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【转载】【DOTA6.72f AI 1.1】简体中文修正版下载:噩梦来临
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作者:
cnbodgie
时间:
2011-11-29 14:34
标题:
【转载】【DOTA6.72f AI 1.1】简体中文修正版下载:噩梦来临
大家好!欢迎体验最新的官方DotA AI地图.
太多的技能修复,完全重写了太多的系统,太多咖啡因,太多新英雄的AI. .. 这张地图是一个平衡的噩梦又或者是一个新时期新的希望. 我们都应该感谢那些致力于这几个月修复制作AI的人,所以请大家都尽情享受这张精细地图 。
一些关于改动的话,最大的变化是: -CM模式激活(AI会选择和禁止),所有英雄获都可以选取,完全重写的防御机制,物品采购机制,新的GANK系统等诸多变化... 你会读取整个变更找到他们.. 虽然很多的变化是无形 ..
享受DOTA v6.72f AI,代号为噩梦
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点击下载Dota 6.72f原版地图
《《
6.72f AI 1.1 Changelog:
1. 修正: 使用鬼影重重时幽鬼自动降临在最近的低生命值敌方英雄附近
2. 修正: 玩家与任何拥有巨魔战将AI(远程旋风飞斧)的英雄交换导致拥有1个额外技能,包括蝙蝠骑士( 2技能).
3. 修正: 能量之环区域的物品复制bug.
4. 修正: 当熊猫酒仙在分身状态下(元素分离)被杀死无法复活.
5. 修正: 精灵守卫的过载无法作用.
6. 修正: 娜迦海妖的大招无法作用.
7. 修正: 先知的大招无法正常作用.
8. 修正: 信使飞行bug.
9. 修正了暗影毒,裂地者,突袭,海妖之歌的使用条件.
10. 优化AI: 地卜师(快速忽悠和地之突袭),光之守卫(优化了致盲之光的施法位置)
11. 修正了AI携带不朽盾的物品bug
12. 修正了AI的法球技能和分裂射击.
13. 修正了DE/DG模式的bug.
14. 修正了AI试图在游戏结束后打Roshan/gank的bug.
15. 改变了-sh模式下AI的命名(现在使用颜色而不是单位名称)
16. 试图修正玩家在0:00离开的问题.
17. 召唤师加点路线改变.新的加点:
Q: 4 14 15 16 18 20 21
W: 6 10 19 22 23 24 25
18. 增加了新的"伪"技能'CF03' (凤凰的烈日炙烤).
19. 修正AI: 沉默术士(静默诅咒),巫妖(霜冻护甲),剧毒术士(瘟疫守卫),陈(神圣劝化),灵魂守卫(不再对友方使 用倒影了),娜迦海妖(修正了海妖之歌,优化了使用条件),牛头人酋长(优化了裂地者),暗影恶魔(暗影毒 ?).
20. 优化AI: 凤凰(烈日炙烤)
21. 修正了AI金钱bug.-ng模式下金钱奖励设为0.
22. 试图修复斧王的bug.
23. 修正了AI对圣剑的反应.
24. 增加了麻痹陷阱和躲避裂地者的范围判定.
25. 优化AI: 干扰者(所有技能),极寒幽魂(冰晶爆轰使用条件和瞄准),矮人直升机(召唤飞弹使用条件).
26. 修正了AI对真视宝石的反应.
27. 增加了AI将圣剑送回拥有者的能量圈时的提示信息.
28. 修正了凤凰的烈焰精灵减速的问题.
29. 修正了主宰在无敌斩中使用剑刃风暴的问题.
30. 试图修正AI分路犹豫和卡在基地的bug.
31. 改变了拉比克的出装路线.
32. 修正了AI对暗影冲刺的使用,进行了优化.
33. 修正了斧王狂战士的怒吼的bug.
34. 修正了-dummy的bug.
35. 修正了精灵守卫和地卜师的出装路线
6.72f AI Changelog(由yuezhuxue和outskirts翻译):
1.现在-cm(CaptainsMode队长模式)已经移植并可以使用了
2.在-cm模式下AI会和人轮流ban选英雄。
3.添加英雄分类系统。现在AI选择英雄更有全局战略性了。
4.所有英雄都有了完整AI系统。
5.添加gank系统。AI战斗系统得以实现。
6.新的AI主动换线系统
7.新的AI主动攻击roshan系统
8.添加新的AI信息系统。你可以在游戏中使用-aimsg来禁用提示信息。
9.添加新的AI报告miss英雄系统。你可以在游戏中使用-aimsgmiss来禁用提示信息。
10.完整重写了防卫系统,即等级1和等级2防御塔的防卫系统。
11.增强AI助攻系统,现在在战斗中允许AI穿越整个地图来协助友军。
12.AI现在会使用防御符文了。如果游戏中存在玩家且作为队长,AI则会提示你使用符文。你可以在游戏中使用-aiglyph来禁用/启用AI
自动符文系统。
13.AI会提示你对方AI的动向。你可以在游戏中使用-aiboard来禁用/启用提示此类信息。
14.重新平衡了动态经验(-dynamicexp)和动态金钱(-dynamicgold)系统
-AI每死一次会获得25%的额外经验和金钱发放速率增加2的奖励,杀人后会失去50%的奖励(助攻为25%)。
-如果AI在3分钟内没有死亡/杀人/助攻,则他会自动获得一个死亡奖励(游戏开始5分钟后开启此触发)
-动态经验/金钱系统(-DE/-DG)现在可以和任意经验金钱系统兼容了
-可以使用-aidynamic在游戏面板上切换AI额外经验/金钱的显示。
15.新增打包的模式命令:
-beginnermode(-bm)=-neng
-advancedmode(-am)=-nengdedg
-xtrememode(-xm)=-hehgdedg
16.更改AI命名规则。现在使用英雄昵称作为AI名字。->作用:缩短名字,在面板上显示更美观。
17.修复在存在其他英雄拥有相同命令ID的时候,极寒幽魂不识别冰晶爆轰的问题。冰晶爆轰的全图功能移除。
18.再次重写了高射火炮
19.修复了影魔魂之挽歌对玩家和AI的作用。
20.对海象挥击的做了一些修复
21.修复了赏金猎人的疾风步
22.重写了赏金猎人的忍术
-修复了在疾风步下忍术冷却完成却没有效果的问题。
-修复了在攻击中忍术冷却完成却没有效果的问题。
23.在酷名模式(-coolnames)列表里添加了一些名字
24.输入-cgland-cgr可以强制AI换线(当线路不是"toofar"【太远】的时候)
25.调整了佣兽AI:从被召唤开始触发,不会以英雄或野外生物之外的单位为目标而浪费7次英雄攻击的加成,两只佣兽的晕眩能有效的协
调,调整了召唤条件(当两只都死亡或者是石像形态时)
26.调整剑圣的治疗守卫,守卫的AI现在是没有触发的单线程,他只会一直跟着英雄走
27.调整了佣兽在塔附近的行为
28.轻微修复死亡先知的恶灵驱使
29.修复:熊猫酒仙低血量变身后的土熊猫不逃走的问题
30.修复:AI英雄在低血量逃跑时的不一致行为
31.修复:拉比克可以偷取AI使用的回城卷轴技能的问题
32.修复:一些不学习黄点的AI:死灵龙Visage,尸王Dirge,光法KotL,凤凰Phoenix,等等
33.为AI添加购买真视宝石的冷却时间。
34.新增拉比克的AI
35.修复真视宝石价格(700).
36.现在岗哨守卫有价格检测了(200),但不是真的要花钱去买。不过至少能阻止AI疯狂的针对隐形英雄了。
37.-cgm/l/r调整:现在允许AI去较远的那条线了,修复AI的响应问题
38.回城卷轴的调整:让先知优先使用传送技能,添加极地投影功能?(AI会在目标后面tp),添加冷却时间
39.如果周围没有敌方英雄的话,AI不再反补raxes和超级塔了(没有完整测试).
40.-ogl/r/m调整完成
嫌路远的英雄会tp到目标线路。
如果回城在冷却,则该英雄会选择去中路,而中路的英雄会去其他路。
41.添加-cneu命令(和-cneut类似的功能)
42.在AI做出关键决定时为通魔型技能增加一个过滤检测。。。
43.AI命令完整调整了(未完全检测):
现在-oa/-od/-osd/-oroshan命令对每个单位都有回应了,
允许channeling英雄接受命令了,
稍微修饰了回应,
现在用"0"来作为玩家10的代号,
现在-ob/-of使用时后面可以没有参数(默认所有友军),
允许在-ot后接"a"(或者"x")作为友军ID来代表整个团队
44.修复自然之助和小甲虫自爆沉默的相互作用,修复自然之助动画
45.修复死亡先知的怨灵(可能是触发器过度触发导致的)
46.物品缓存系统完成
47.物品缓存系统调整:添加条件促使从缓存中一次性获取物品。
1)缓存中有三个物品或者2)缓存物品总价>2000
48.AI购买物品的一些调整:
-增加一个触发防止AI掉落免费物品如恢复指环或药膏
-添加购买守卫/宝石的提示
-限制守卫的购买,现在AI只会在需要时购买少于2个
49.修复(?):AI购买的常规问题,有时物品没有被正确的添加给AI.
50.修复:AI的回城冷却时间不正常的问题
51.修复:AI回城时命令AI回家导致打断回城的问题(即:回城失败)
52.修复AI使用飞鞋回城失败的问题,减少3秒CD,添加魔法检测
53.增加吃树和岗哨守卫作为tp的替代物品,改造了触发以便更好的进行替换
54.修复物品存储,现在对精灵熊也完全支持了
55.推翻原有购物系统,现在模拟一个更真实的购物系统(拥有冷却时间).
56.替换冰晶爆轰的全图(取而代之的是更“全图”的冰晶爆轰),现在极寒幽魂会正确使用冰晶爆轰了
57.为冰晶爆轰添加AoE范围特效,仅对友军可见,就像DotA2中一样。
58.改变炎阳冲击和冰晶爆轰的瞄准机理
59.略微调整了召唤师幽灵漫步的破隐机制
61.新的英雄选择系统(典型阵容:力量肉盾/力量-敏捷战斗/敏捷DPS/智力辅助/智力控制。AI会从中每样选一个,包括玩
家英雄也考虑在内。)
62.修复AI在物品合成之前死亡而产生的物品系统问题
63.修复AI英雄的诞生位置
64.修改对AI的-repick命令(没有使用冰蛙的代码)
65.重写了投射物瞄准机理
66.添加AI报告敌方英雄miss的系统。(当前延迟报告:30秒)
67.调整AI换线算法(未完成),现在AI在敌方均不在视野里会主动换线以谋求更好发展
68.修复深渊领主火焰雨只下一次的问题
69.移除了游戏刚开始时AI玩家乱走的行为(现在AI会待在他们的出生点就像玩家一样)
70.-airepick现在基于英雄分类了,这种按类选择直到你尝试20次后才会关闭
71.移除酷名模式(-cn)下玩家的ID
72.肉钩躲闪率调整,不再列入-ld列表,而是增加了AI反应时间0.2秒。
73.穿刺躲闪率调整(?)
74.增加AI技能系统。该系统预先存储了技能的冷却时间、魔法消耗、施法距离、作用范围
75.调整AI防御时的移动,AI遇到强大敌人的时候会逃跑
76.添加一些花哨的AI命令
77.添加命令:
-aimsg=打开/关闭AI信息系统
-aimsgmiss=打开/关闭AI报告敌方英雄miss系统
78.删除防御系统中的debug信息
79.当敌方英雄等级到达11时自动禁用AI的miss信息
80.添加传送回来防守2塔的触发
81.轻微调整-ct和-cg命令
82.调整了AI在防守塔以及AI在gank系统里的传送问题
83.修复最近发现的AI对-ct命令的回应问题
84.修复了沉默和自然之助相互作用的问题(同样的,不一定正常).
85.修复玩家战斗平衡注册的问题
86.修复神灵武士,斧王,影魔的物品系统
87.关于AI物品系统的错误:
-AI会时不时的往仓库里存些物品(我们称为缓冲物品),为了给新买的物品提供空间,大部分情况下物品会返还给AI玩家
-现已知,这些物品对神灵、斧王、影魔会出现创建错误信息,因为这些英雄物品系统有问题不能缓冲物品(完整清单)
-当前错误报告会显示哪些物品发生错误:核心或缓冲。缓冲错误可以经由售出物品解决。然而缓冲错误必需不干扰AI物品的正常合成。
88.添加AI报告功能,AI会报告敌方行踪。使用-aiboard打开或者关闭
89.防御系统做了重大调整
90.AI对英雄的攻击有所增加,会使用全球流了(如使用TP/飞鞋,传送,和幽鬼的降临)
91.已知问题:丢失AI玩家(怀疑是由于复活失败,现在被禁用了)
92.已知问题:AI的防御没有预期的长。
93.在敌方防御塔攻击下禁止对空血小兵的反补
94.禁用雷克萨鹰的AI直到写出更好的AI为止。(原因:免费视野....)
95.调整AI换线系统时使用了航点,实质上没改什么。然而这是一种需求吧。。。
-如果gank目标太强大,AI会取消行动
96.AI现在会使用防御符文了
97.修复AI在敌方塔下对小兵进行最后一击的问题,添加了更好的计算
98.略微调整AI的ping值,使得与玩家单位相符
99.调整了GetUnitEHP函数,现在能更好的计算了
100.修复一些计算错误的数组以更符合RGB的地图并做了一些调整
101.修正了AI对小兵使用指向性物品的问题.
102.对gank进行了细微的修正(增强了队友的支援).
103.对AI行为和助攻进行了细微的修正.
104.为冷却系统和技能数据提供了完整支持,包括A杖技能和"成长型技能"例如死亡先知和食人魔魔法师.
105.对物品系统进行了大量修正.现在出装应该不再有问题了.
106.新增了-aiglyph(切换AI是否自动激活符文.如果关闭时有AI要求使用会提示玩家激活符文)
107.修正了AI记分板和"-ii"的冲突.
108.修正了多人游戏中断开连接的问题.
109.修正了AI不去solo的问题.
110.重写了1塔和2塔的防御机制.
111.修正了观察着模式下的防御机制和gank机制.
112.修正了自动分路系统.
113.对月之骑士的AI进行了细微的修正.
114.移植了-de/-dg模式
-调整了6.71b中AI的经验值和金钱获得
-修正了-dg的奖励金钱部分和正常金钱收入一起给予的问题
-修正了-de/-dg在记分板的显示(现在如果AI面板启用(-aiboard)并且-aishowde/-aishowdg/-aishowdedg/-aishowdynamic启用会显示在"AI行动"栏.在观察着模式中会自动启用.)
-为-de/-dg添加了彩色显示
115.修正了屠夫的出装
116.修正了AI拥有魔杖且生命值不满时不断暂停的问题.
117.对AI行为进行了各种修正...不再赘述.
118.修正了购物系统,不再出现英雄的出装中断且不停巡逻到基地的问题.
注:出装仍然有一些问题,会在下个版本修正.
119.修正了取消gank和转换gank目标时的bug.
120.修正了娜迦海妖和灵魂守卫的AI.为术士新增了刷新球的脚本.
121.修正了使AI自动平衡各路人数失效的重大bug.
122.修正了AI在基地附近换路的小bug.
123.修正了gank的重大(但是很罕见)的bug.
124.修正了由魔杖引起的AI的奇怪行为.允许AI在童演的情况下使用魔棒.
125.为AI撤退和打野新增了提示信息.
126.添加了-am(高级模式)和-bm(新手模式),分别等同于HEHGDEDG和NENG.
127.新增了AI命令"citefix<ID>"用以修正预料之外的出装错误.(还未完成...只是将来的修正版用的.)
128.修正了许多出装问题(还未完成).
129.对分路系统进行了细微的修正.
130.为技能窃取增加了AI(还不完美,但暂时够用了).
131.修正了拉比克的出装,现在使用斯嘉蒂之眼而不是A杖.
132.修正了以下英雄的AI:
-树精卫士(寄生种子)
-半人猛犸(獠牙冲刺)
-炼金术师(不稳定化合物)
-巨魔战将(大部分AI)
133.改善了以下英雄的AI:
-拉比克(可用有延迟的技能窃取)
-水晶室女(施法后取消后摇)
-灵魂守卫(修正了加点路线)
134.降低了低级塔的防御优先度.
135.修正了守塔和tank系统的许多bug.
136.为DE/DG面板新增了专用栏.
137.对许多英雄AI进行了细微的修正.
138.修正了下列英雄的AI:
-半人猛犸(两级反转,加点路线)
-鱼人守卫(鱼人碎击)
139.新的AI:风暴之灵(完整+AI技能修正)
140.修正了以下英雄的AI:
-巨魔战将(现在使用远程作为基本形态)
141.修正了多次触发风暴之灵的超负荷的bug.
142.修正了对线和传送的许多bug.
143.增添了新系统以便在战争迷雾中更好地追击敌人.
144.修正了对线系统的重大bug.
145.改善了以下AI:
-鱼人守卫(早期的伤害加深)
-半人猛犸(两级反转的作用)
146.修正了以下AI:
-不朽尸王(完全重写)
-灵魂守卫(更好地灵魂隔断,但还不完美)
147.新AI:舰队统帅(之前没有AI)
148.修正了以下AI:
-不朽尸王(加点路线和技能使用)
-灵魂守卫(更好地灵魂隔断)
-深渊领主(不会再取消火焰风暴)
-鱼人守卫(更好地伤害加深)
149.鱼人夜行者(突袭AI)
150.修正了以下AI:
-灵魂守卫(灵魂隔断的条件)
-舰队统帅(幽灵船的使用,X-T2连,潮汐使者的使用)
-不朽尸王(修正了对队友使用腐朽的问题)
160.修正了AI错误地进入"战斗模式"的问题.
161.修正了有时会显示敌方AI的信息的问题.
162.对AI物品系统进行了大幅修正.
163.新AI:
-风行者(新)
-发条地精(新)
164.修正了舰队统帅的幽灵船使用问题.
165.修正了物品系统中近战/远程混合英雄携带补刀斧的判定问题.
166.修正bug+改善助攻系统+各种调整
167.修正了以下AI:
-发条地精(为能量齿轮添加额外的魔法值和使用条件)
168.修正了创建TP的bug
169.地精工程师(更好地使用地雷以及战斗模式)
170.牛头人酋长技能(调整)
171.发条地精(可以从能量齿轮中脱出)
172.削弱了以下AI:
-风行者(现在不能对隐形英雄使用束缚击)
173.修正了AI不能正确摧毁真视宝石的bug.圣剑现在是实际被摧毁而不再是脚本移除+许多微调.
174.新AI:
-矮人直升机(新)
-暗影恶魔(新)
-蝙蝠骑士(新)
-精灵守卫(新)
175.修正了以下英雄的AI:
-极寒幽魂(冰晶爆轰)
-地精工程师(更好地使用地雷)
176.修正了英雄不能正常正反补的bug.
177.修正了AI试图越塔并进入巡逻状态的bug.
178.AI现在能够拾取真视宝石(已测)和圣剑(未测).
179.修正了abilitydate.slk中2个AI不能使用的新技能:
-CF01(巨魔战将的远程旋风飞斧)
-CF02(蝙蝠骑士的烈焰破击)
180.AI现在正确地攻击Roshan并拾取不朽盾.奶酪如果未被拾取将被摧毁.
181.圣剑现在可以被AI正确摧毁.
182.修正了超强力量的bug.
183.修正了圣堂刺客不使用折光的问题.
184.改善了以下AI:
-地精工程师(不在树林中/符点埋雷)
-矮人直升机(不再乱用召唤飞弹)
185.试图修复AI使用岗哨守卫的问题+各方面的调整
186.修正了以下AI:
-噬魂鬼,感染
-娜迦海妖-诱捕,海妖之歌,激流替换了致命一击
-陈,神圣劝化新ID
-深渊领主-火焰风暴
-巨魔战将-旋风飞斧替换了致盲
-熊战士-超强力量新ID
-魂之挽歌:A29J
-鱼人碎击:A29K
-两级反转:A29L
-兽王获得了A杖效果+新ID
-黑暗贤者A杖的复制之墙
-深渊领主-尸爆
-灵魂守卫-变身,新被动(新加点)
-潮汐猎人-重做了锚击
-雷神之怒:A29G
-A杖雷神之怒:A29H
-毁灭:A29I
没问题的技能:
-裂魂人-暗影冲刺
-凤凰-烈焰精灵
187.改善了以下AI:
-地精工程师(修正了左上角和右下角的雷点,修正分路)
-潮汐猎人(对小兵使用锚击)
-极寒幽魂(冰晶爆轰)
-矮人直升机(召唤飞弹)
-宙斯(雷神之怒)现在优先对低生命值单位使用
-幻影刺客(现在会使用幻影突袭到远处的目标上用于逃生)
-精灵守卫(闪电之链用于逃生)
-仙女龙(相位转移现在由脚本控制)
-蝙蝠骑士(现在即使无法直接到达目标处也会使用烈焰破击)
-蝙蝠骑士,风行者,月之女祭司(使用屠夫的闪躲技巧,不保证完美)
-月之女祭司,屠夫(箭/钩子现在使用Sebra的瞄准功能)
188.修正了以下AI:
-先知(现在应该会使用自然之怒,优先攻击低生命值单位)
-沙王(现在正确使用沙尘暴)
-暗影恶魔(暗影毒)
189.拉比克(技能窃取不再拦截EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
190.光之守卫(大部分重写)
191.修正了地精工程师的遥控炸弹不能引爆,允许2个炸弹用于清兵.
192.修正了弹射法杖和某些技能作用于死亡单位的问题.
193.调整了-DE-DG,现在没有击杀/死亡/助攻的英雄3min后自动获得加成.
194.试图通过重写优先级计时器修复AI对线bug.
195.试图修复AI试图对死亡单位使用技能的问题.
196.调整了经验值/金钱游戏模式.
197.DE/DG现在可以喝HE/HG/NE/NG同时启用.
198.增加了新模式:
-bm(新手模式)=neng
-ad(高级模式)=nengdedg
-xm(变态模式)=hehgdedg
199.调整了DE/DG的数值.
200.DE/DG现在默认不启用.
201.为对线系统添加了NT/NM/NB的支持.
202.添加了AI面板中的bug修正功能,针对死亡英雄被算作活着的问题.
203.移除了AI坏英雄过滤器.(PBMN>将来的修正版可能会添加,用于过滤真正比较弱的AI)
204.各种难以列举的AI行为调整,在编码过程中未详细记录.
新版本改动比较多,建议玩家下载试玩。
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